UX/UI Designer · Paris
Je suis en 3ème année à l'IIM Digital School (Bachelor Création & Design) et je me spécialise en UX/UI design et en conception d'interfaces web et mobile.
Mon stage chez Big Love Creative m'a permis de travailler sur des projets clients concrets, de la réflexion sur les parcours utilisateurs aux maquettes Figma et à leur intégration dans un CMS.
Passionné par le web, la mode et la musique, je recherche une alternance dès septembre 2026 pour concevoir des expériences simples, utiles et cohérentes.
Compétences
Outils
Portfolio
Sept projets, dont une mission client réelle pour le Salon RENT, qui illustrent mon approche du design centré utilisateur.
01 — Avr. 2026
Salon RENT Paris
Plateforme digitale du Salon RENT (Real Estate & New Technology) — conception de la page d'accueil, page concours, page exposant et réalisation d'icônes, via Inwink.
Voir le projet02 — Sept. 2026
Trail
Identité complète d'une application de paiement et d'épargne responsable : logo, interfaces mobiles, cartes bancaires et campagne print & digitale.
Voir le projet03 — Jan. – Avr. 2026 · Projet client avec Curious Lab
Charras & Co
Redynamisation du centre commercial Charras pour la Ville de Courbevoie : signalétique, stratégie social media, campagne d'affiches et plan de communication.
Voir le projet04 — Projet conceptuel · 2025
AstroFan
Application fan dédiée à Travis Scott — Shop, Évènements, Fanbase & Contenu exclusif.
Voir le projet05 — Projet académique · Oct. 2025 – Jan. 2026
Lexilala
Refonte UX/UI d'un site qui aide l'école et les familles à communiquer : audit, zoning, wireframes, styletile et maquettes Figma.
Voir le projet06 — Projet conceptuel · 2025
Nike pour séniors
Création d'interfaces accessibles — repenser l'expérience d'achat Nike pour les séniors.
Voir le projet07 — Projet conceptuel · 2025
Louis Vuitton
Expérience digitale luxe sous Webflow — élégance, raffinement et fluidité de navigation.
Voir le projetExpertise
01
UX Design
Je conçois des expériences digitales centrées sur l'utilisateur, en analysant ses besoins et ses usages pour créer des parcours clairs, fluides et intuitifs. Chaque projet commence par la compréhension.
02
UI Design
Je transforme les concepts en interfaces visuelles modernes et cohérentes. À travers des maquettes soignées et lisibles, je crée des interfaces esthétiques, fonctionnelles et alignées avec l'identité du projet.
03
Graphisme & DA
Je conçois des identités visuelles et des directions artistiques cohérentes : logos, chartes graphiques, iconographie et supports print ou digitaux, pour donner à chaque marque une image forte et reconnaissable.
04
Motion Design
J'anime les interfaces et les visuels avec After Effects et Première Pro : micro-interactions, animations de logo et contenus vidéo, pour rendre les expériences plus vivantes et engageantes.
Contact
Un projet, une collaboration, une idée ? Je suis toujours ouvert à de nouvelles opportunités.
03 — Chef de projet digital · Ville de Courbevoie × Curious Lab · Jan. – Avr. 2026
Pour la Ville de Courbevoie, nous avons repensé l’image du centre commercial Charras : une nouvelle identité « Charras & Co », une signalétique pour mieux s’orienter et une stratégie digitale pour faire revenir le public. J’ai piloté le projet en tant que chef de projet digital, du cahier des charges à la présentation finale au client.
En lien avec Curious Lab, j’ai coordonné une équipe pluridisciplinaire, composée de designers graphiques et d’une chargée de communication, pendant 4 mois.
Cadrer
Rédaction du cahier des charges, définition des objectifs chiffrés et des cibles avec le client.
Piloter
Planning, répartition des tâches entre design et communication, suivi de la production des 15 supports.
Faire valider
Points d’avancement avec le client, traitement des retours et présentation finale des livrables.
Le centre Charras souffrait d’une image vieillissante et d’une fréquentation en baisse, à l’approche d’une transition prévue en 2027. L’audit de l’existant a fait ressortir plusieurs freins.
Signalétique peu claire
Les visiteurs ont du mal à se repérer entre les niveaux et les commerces.
Aucune présence en ligne
Pas de compte sur les réseaux sociaux pour faire connaître le centre.
Manque de visibilité
Le centre n’existe pas comme une identité indépendante aux yeux du public.
Le besoin
Ramener de la fréquentation et devenir un lieu moderne et chaleureux.
Cœur de cible : les 18-25 ans, étudiants et jeunes actifs de Courbevoie. Cible principale : les 18-40 ans, jeunes adultes et jeunes parents de Courbevoie et des villes voisines. Cibles relais : la municipalité et des influenceurs locaux.
Objectifs fixés pour les 6 premiers mois.
Un code couleur par zone (Andromène en bleu, Aurica en jaune, Sirius en violet) pour se repérer d’un coup d’œil, décliné sur les plans, les escaliers, l’ascenseur et les entrées.
Un storytelling qui positionne Charras comme un lieu de vie plutôt qu’un centre commercial classique : vivant, familial, sincère, tourné vers les artisans et les petits commerces.
Partenariats
Des publications avec le compte de la Ville et des influenceurs locaux, avec un budget maîtrisé et adapté à la cible.
Avis Google
Améliorer le référencement et relayer le changement d’image du centre.
Newsletter
Partager l’actualité du centre, fidéliser une communauté et transformer les offres en achats.
Des affiches pour les réseaux et le centre : une série « savoir-faire local » qui met en avant les commerçants, une campagne soldes et des déclinaisons saisonnières.
Pour compléter le digital : une animation par mois dans le centre et l’installation de mobilier urbain avec la mairie (boîte à livres, bancs), pour renforcer l’esprit lieu de vie avec le parc et le marché voisins.
04 — Projet conceptuel · Application mobile · Fan Experience
Application imaginée pour les fans du rappeur Travis Scott. Elle regroupe en un seul endroit le Shop, les Évènements de tournée, la Fanbase communautaire et un espace de Contenu exclusif.
Écrans conçus
Chaque écran a été pensé pour une navigation fluide et immersive, avec une esthétique dark qui colle à l'univers de Travis Scott.
AccueilUn accueil personnalisé (« Hi, Jayden ») qui plonge directement dans l'univers Astroworld. Les derniers visuels de l'artiste s'affichent en grand format, avec trois actions rapides : liker, commenter ou télécharger. L'avatar en haut à droite donne accès au profil en un geste.
MenuUn menu plein écran qui regroupe les 6 rubriques de l'app : Home, Profil, Shop, Contenu exclusif, Events et Fanbase. Chaque entrée est associée à une icône pour être repérée d'un coup d'œil. Les nuages et l'échelle reprennent l'imagerie de l'artiste, et le bouton rouge de déconnexion reste bien visible en bas.
ShopUne bannière met en avant la collection du moment (SP5DER x Travis) avec un accès direct à l'achat. En dessous, les produits s'affichent en grille avec leur nom et un cœur pour les ajouter aux favoris. Le panier reste accessible en permanence en haut de l'écran.
Contenu exclusifUn espace éditorial réservé aux fans : interviews, couvertures de magazines et articles sur l'artiste. Les contenus défilent sous forme de grandes cartes visuelles avec leur titre, pour une lecture immersive comme dans un magazine.
FanbaseUne discussion de groupe où les fans échangent entre eux, et où l'artiste lui-même peut prendre la parole. Chaque message affiche l'avatar et le pseudo de son auteur. La barre de saisie permet d'envoyer du texte, une photo, un message vocal ou une image.
ProfilLa page personnelle de l'utilisateur : photo, nom et bouton pour modifier son profil. Trois raccourcis donnent accès aux commandes, au calendrier des événements et aux paramètres, suivis de la messagerie et des contenus likés. Le badge « Member since » valorise l'ancienneté du fan.
Fonctionnalités principales
L'application est structurée autour de 4 sections : Shop (merch officiel avec sélecteur de taille et ajout panier), Évènements (toutes les dates de tournée), Fanbase (communauté de fans) et Contenu exclusif (behind the scenes, surprises).
05 — Projet académique · Refonte web · Oct. 2025 – Jan. 2026
Refonte UX/UI de Lexilala, un site qui aide l'école et les familles à mieux se comprendre, quelle que soit leur langue. De l'audit de l'existant aux maquettes Figma, en passant par le benchmark, le zoning, les wireframes et le styletile.
Lexilala est un site web qui aide l'école et les familles à mieux se comprendre et à communiquer, quelle que soit leur langue.
Le projet
Un outil de traduction des mots de l'école et de l'éducation en France, illustré et expliqué simplement, avec des ressources de médiation.
La mission
Refondre l'interface pour améliorer la navigation, moderniser l'esthétique et rendre les ressources plus visibles.
Les cibles
Parents, enseignants et professionnels de l'éducation, sur ordinateur, tablette et mobile.
L'audit de la version existante a fait ressortir quatre problèmes principaux.
Surcharge textuelle
Trop de texte et pas assez d'images, notamment sur la page Ressources.
Navigation complexe
Des catégories trop longues : difficile de trouver un mot ou une fonctionnalité.
Problèmes UX
Le header ne suit pas le scroll, et la lisibilité est perfectible (contraste, espacements).
Identité visuelle
Un site à moderniser pour le rendre plus identifiable et plus agréable à utiliser.
Analyse d'interfaces de référence : la barre de traduction par type de contenu (texte, images, documents) d'un traducteur en ligne, et des footers structurés comme celui d'Ataraxis, qui a inspiré la nouvelle organisation du pied de page.
Restructuration du site page par page, en partant de blocs simples pour poser la hiérarchie avant tout choix graphique.
Passage aux wireframes détaillés : catégorisation des mots, interface plus digeste, footer inspiré d'Ataraxis et page Ressources aérée.
Définition de la direction visuelle : typographie IBM Plex Sans, palette de verts issue du logo, boutons arrondis et illustrations chaleureuses.
Les maquettes haute fidélité réalisées sur Figma, qui appliquent la nouvelle identité à l'ensemble du parcours : accueil, catégories, contribution, mode d'emploi et jeu.
Le site Lexilala
Voir lexilala.org →06 — Projet conceptuel · Création d'interfaces · Accessibilité
Repenser l'expérience d'achat Nike pour un public souvent ignoré du design digital : les séniors. Un projet qui place l'accessibilité et l'inclusivité au cœur des décisions design.
Interfaces créées
Les interfaces reprennent les codes visuels de Nike tout en les adaptant aux besoins des séniors : textes courts et lisibles, contrastes marqués, boutons bien identifiables et un ton rassurant qui met en avant le confort et la sécurité.
07 — Projet conceptuel · Webflow · Luxury Experience
Conception et intégration sous Webflow d'une homepage Louis Vuitton. Le défi : retranscrire l'élégance d'une maison de luxe dans une expérience digitale fluide, de la campagne d'ouverture jusqu'aux services de la maison.
Parti pris
Recréer en ligne la sensation d'entrer dans une boutique Louis Vuitton : une campagne qui accueille le visiteur, puis un parcours qui alterne collections et images éditoriales, avec beaucoup de blanc pour laisser respirer les produits.
Le produit au centre
Fonds neutres, grandes marges et textes courts : rien ne détourne l'attention des pièces présentées.
Un rythme éditorial
Les grilles produits alternent avec des visuels plein écran, comme les pages d'un magazine de mode.
Des composants réutilisables
Un même module « collection » décliné pour Keepall et Malles, pour une page cohérente et rapide à faire évoluer sur Webflow.
Parcours de la page
La homepage se découvre section par section, du premier écran jusqu'aux services de la maison.
01 — Stage · Big Love Creative · Avr–Juin 2026
Lors de mon stage chez Big Love Creative, j'ai conçu et intégré plusieurs pages clés du site du Salon RENT Paris — le plus grand salon immobilier français dédié à la Proptech — via Inwink, un CMS événementiel.
Réalisations
En collaboration avec l'équipe cliente et la directrice artistique de Big Love Creative, j'ai travaillé sur la déclinaison de la nouvelle identité visuelle du salon sur différents parcours du site, l'amélioration de l'ergonomie de pages stratégiques et la création d'icônes personnalisées pour illustrer les rubriques clés du site.
02 — Branding · Identité visuelle
Création de l'identité complète de Trail, une application de paiement et d'épargne responsable : logo, typographies, palette de couleurs, interfaces mobiles, cartes bancaires et campagne de communication print et digitale.
Voir le projet complet
L'intégralité du projet — process, moodboard, déclinaisons et livrables finaux — est consultable sur mon profil Behance.
Voir Trail sur Behance →